No tehnisko principu viedokļa skārienekrāns ir caurspīdīga absolūtu koordinātu pozicionēšanas sistēma, pirmkārt, tam ir jāgarantē, ka tas ir caurspīdīgs, tāpēc tam ir jāatrisina caurspīdīguma problēma, izmantojot materiālu tehnoloģiju, piemēram, digitalizētājus, rakstāmgaldus, liftu slēdžus. , tie nav skārienekrāni; Otrkārt, tā ir absolūta koordināte, kur pieskaras pirksts, nav nepieciešama otrā darbība, atšķirībā no peles, tas ir sistēmu komplekts relatīvai pozicionēšanai, mēs varam pamanīt, ka skārienekrāna programmatūrai nav nepieciešams kursors, un kursors ietekmē lietotāja uzmanību, jo kursors tiek izmantots relatīvi novietotam aprīkojumam, un relatīvi novietotajam aprīkojumam vispirms ir jāzina, kur tas atrodas un kurā virzienā pārvietoties uz vietu, un ir nepieciešams pastāvīgi sniegt atgriezenisko saiti par pašreizējo pozīciju uz lietotājs vienmēr, lai nenovirzītos. Tas nav nepieciešams skārienekrāniem, kas izmanto absolūto koordinātu pozicionēšanu; Otrais – spēt noteikt pirksta pieskārienu un noteikt pirksta stāvokli.
Caurspīdīgas īpašības
Caurspīdīgums, kas tieši ietekmē skārienekrāna vizuālo efektu. Caurspīdīgumam ir caurspīdīguma pakāpes problēma, infrasarkano staru tehnoloģiju skārienekrāns un virsmas akustisko viļņu skārienekrāns ir atdalīti tikai ar tīra stikla slāni, caurspīdīgu var uzskatīt par līderi, citi skārienekrāni ir rūpīgi jāpārbauda, "caurspīdīgi", skārienekrāna nozarē ir tikai ļoti vispārīgs jēdziens, daudzi skārienekrāni ir daudzslāņu kompozītmateriālu plēves, nepietiek ar to vizuālo efektu apkopot ar nelielu caurspīdīgumu, tajā jāietver vismaz četri raksturlielumi: caurspīdīgums, krāsu kropļojumi, atstarošanās spēja un skaidrība, un tos var sadalīt vēlreiz, piemēram, atstarošanas pakāpe ietver spoguļa atstarošanas pakāpi un difrakcijas atstarošanas pakāpi, bet difrakcijas atstarojums uz skārienekrāna virsmas nav tomēr sasniedza CD diska līmeni, un lietotājiem principā pietiek ar šiem četriem pasākumiem.
Gaismas caurlaidības un viļņa garuma līkņu esamības dēļ skārienekrānā redzamais attēls neizbēgami rada krāsu kropļojumus ar oriģinālo attēlu, statiskais attēls izjūt tikai krāsu kropļojumus, un dinamiskais multivides attēls nejūtas īpaši ērts un krāsu kropļojums. ir maksimālais figūras krāsu izkropļojums, kas dabiski ir pēc iespējas mazāks. Caurspīdīgums, par kuru parasti tiek runāts, var būt tikai diagrammas vidējā caurspīdīgums, protams, jo augstāks, jo labāk.
Atstarojošas īpašības
Atstarošanās spēja galvenokārt attiecas uz gaismu un ēnu aiz attēla, kas pārklājas spoguļatstarošanās dēļ, piemēram, cilvēku figūras, logi, gaismas utt. Atstarojošs ir skārienekrāna negatīvais efekts, jo mazāks, jo labāk, tas ietekmē lietotāja pārlūkošanas ātrumu, un nopietnos gadījumos pat attēla varoņus nevar atpazīt, atstarojošā skārienekrāna lietošanas vide ir ierobežota, kā arī ir jāpielāgo apgaismojuma izkārtojums uz skatuves. Lielākajai daļai skārienekrānu ar atstarojošām problēmām ir cits modelis ar virsmas apstrādi: matēts skārienekrāns, saukts arī par pretatspīduma tipu, cena ir nedaudz augstāka, pretatspīduma tipa atstarošanās spēja ir ievērojami samazināta, piemērots ļoti labi apgaismotam. hallēm vai izstāžu vietām, tomēr arī pretatspīduma tipa gaismas caurlaidība un skaidrība ir ievērojami samazinājusies. Skaidrība: pēc dažu skārienekrānu instalēšanas rokraksts ir izplūdis, attēla detaļas ir izplūdušas, un viss ekrāns šķiet izplūdis un nav skaidri redzams, proti, skaidrība ir pārāk vāja. Skaidrības problēmu galvenokārt izraisa atkārtota gaismas laušana un atstarošana starp plēves slāņiem, un pretatspīduma skārienekrāns arī izraisa skaidrības samazināšanos virsmas apsarmojuma dēļ. Dzidrums nav labs, acis viegli nogurst, kā arī ir daži acu bojājumi.
Absolūtās koordinātas
Skārienekrāns ir absolūta koordinātu sistēma, un būtiskā atšķirība starp relatīvo pozicionēšanas sistēmu un peli ir tās intuitivitāte. Absolūtās koordinātu sistēmas īpašības ir tādas, ka katrai pozicionēšanas koordinātei nav nekādas saistības ar iepriekšējām pozicionēšanas koordinātām, skārienekrāns fiziski ir neatkarīga koordinātu pozicionēšanas sistēma, un katra pieskāriena dati tiek pārveidoti par ekrāna koordinātām, izmantojot kalibrēšanas datus. , lai skārienekrānam ir jābūt šai koordinātu kopai neatkarīgi no situācijas, viena un tā paša punkta izejas dati ir stabili, ja tas ir nestabils, tad skārienekrāns nevar garantēt absolūto koordinātu pozicionēšanu, un punkts nav precīzs, kas ir visbaidītākā skārienekrāna problēma: dreifēšana. Runājot par tehnisko principu, visiem skārienekrāniem, kas nevar garantēt vienādu pieskārienu vienā punktā un vienādus paraugu ņemšanas datus, ir novirzes problēma, un tikai kapacitatīviem skārienekrāniem pašlaik ir novirze.
Noteikt pozicionēšanu
Nosakiet pieskārienu un lokalizējiet, dažādas skārienekrāna tehnoloģijas darbojas uz saviem sensoriem, un daži pat skārienekrāni ir sensoru komplekts. Attiecīgais pozicionēšanas princips un attiecīgie izmantotie sensori nosaka skārienekrāna reakcijas ātrumu, uzticamību, stabilitāti un ilgmūžību.












